หลักสูตรเรียนภาษาอังกฤษเบื้องต้น: วิธีเรียนภาษาอังกฤษที่สนุกสนาน การเรียนภาษาอังกฤษso

ในการเดินทางเรียนการสอนที่น่าสนุกสนานนี้ เราจะร่วมกันสำรวจโลกภาษาอังกฤษ ผ่านการเล่าเรื่องและเกมส์ที่มีส่วนสนุกสนาน เพื่อให้เด็กๆได้เรียนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่ง่ายและสนุกสนาน ให้เริ่มต้นการเดินทางเรียนการสอนอังกฤษที่น่าตื่นเต้นนี้กับกันเดี่ยวกันแล้ว!

เปิดเผยวัตถุประสงค์ของเกม

เริ่มต้นเกม:- นำเสนอภาพแรกที่แสดงอาหารที่เด็กชอบ เช่น ซอยส์คิว- ให้เด็กยืนยันว่าภาพนี้เป็นอาหารที่เขา/เธอชอบ

จับคู่คำศัพท์:- แสดงคำศัพท์ที่เกี่ยวกับอาหาร เช่น “soy sauce” กับภาพซอยส์คิว- ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพที่เขา/เธอเลือก

พยายามเรียกคำศัพท์:- ให้เด็กพยายามเรียกคำศัพท์ที่เขา/เธอเลือกเอง- ยอมรับคำศัพท์ที่ถูกหรือแนะนำถ้ามีความผิด

เพิ่มภาพและคำศัพท์:- ต่อเนื่องเพิ่มภาพและคำศัพท์ที่เกี่ยวกับอาหารอื่น ๆ- เช่น: “apple”, “banana”, “sandwich”

แข่งขัน:- ให้เด็กแข่งขันกันในกลุ่มเพื่อเพิ่มความสนุกสนาน- ให้คะแนนให้เด็กที่จับคู่คำศัพท์และภาพที่ถูกที่สุด

ประกาศผล:- ประกาศผลแข่งขันและเจาะจงอาหารที่ถูกจับคู่ที่สุด- ให้เด็กที่ได้คะแนนมากที่สุดรับรางวัลเล็กๆ เช่น หนังสือหรือของเล่น

รวบรวมและปิดเกม:- รวบรวมภาพและคำศัพท์ที่ใช้แล้ว- กล่าวขอบคุณเด็กทุกคนที่เล่นและเปิดโอกาสให้เล่นอีกครั้งในตอนต่อไป

เกมส์กฎ: วิธีการเล่นเกม

  1. ระยะการเตรียมพร้อม:ในขั้นตอนแรก จัดเตรียมภาพสำหรับอาหารต่างๆ เช่น แอบเปิ้ง มันโก ขนมหวาน และใบการ์ดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

  2. เกมหารองเท้า:ผสมผสานภาพกับใบการ์ดคำศัพท์ และให้เด็กเจาะตัวภาพกับใบการ์ดคำศัพท์ที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น แสดงภาพแอบเปิ้ง และเด็กต้องหาใบการ์ดคำศัพท์ที่เขียน “apple”

  3. ช่วงที่ถามตอบ:หลังจากที่เด็กเจาะตัวภาพและใบการ์ดคำศัพท์ คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับภาพหรือคำศัพท์เพื่อทำให้เด็กจำคำศัพท์ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น “what is this? It’s an apple. Can you are saying ‘apple’?” แปลเป็น “นี่เป็นอะไร? นี่คือแอบเปิ้ง คุณจะพูด ‘apple’ ได้ไหม?”

four. การแข่งขันเวลา:ตั้งเวลาเป็นการแข่งขัน และดูเด็กสามารถเจาะตัวภาพและใบการ์ดคำศัพท์กี่ครั้งในช่วงเวลาที่กำหนดไว้ และเพิ่มความสนุกสนานให้กับเกมโดยให้เด็กแข่งขันกัน

five. การฝึกฝนและแข็งกำแพง:หลังจากเกมเสร็จ นำเด็กกลับมาฝึกฝนและแข็งกำแพงคำศัพท์ที่เจาะตัวได้ เพื่อให้เด็กจำคำศัพท์และสามารถพูดออกได้ถูกต้อง

  1. ระบบรางวัล:สำหรับเด็กที่มีการแสดงที่ดี ให้รางวัลเล็กๆ อย่างเช่น ตะกร้าตั้งแต่ง หรือของเล่นเล็กๆ เพื่อสนับสนุนความตื่นเต้นในการเรียนการสอนของเด็ก

:กระตุ้นความเตรียมความรู้ทางภาษา

  1. tree – ต้นไม้
  2. flower – ดอกไม้three. river – แม่น้ำfour. ocean – มหาสมุทร
  3. mountain – ภูเขา
  4. solar – ดวงอาทิตย์
  5. cloud – ก้อนเมฆeight. wind – ลมnine. rain – ฝน
  6. snow – หิมะeleven. big name – ดาว
  7. moon – ดวงจันทร์
  8. leaf – ใบ
  9. grass – หญ้า
  10. animal – สัตว์

ภาพที่แสดง: แสดงภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์

  1. เตรียมภาพตัวอย่าง:เลือกชุดภาพที่เกี่ยวกับสัตว์น้ำ อย่างเช่นปลา หมวก ดาวแปะ และตัวมังกรทะเล ให้แน่ใจว่าภาพทุกอย่างชัดเจนและง่ายต่อการรับรู้。

  2. แสดงภาพตัวอย่าง:จัดการให้ภาพตัวอย่างตั้งอยู่ในจุดที่เด็กๆ สามารถเห็นได้ ไม่ว่าจะเป็นบอร์ดบล็อค หรือหน้าจอโปร젝เตอร์ หรือเดินทางบนตารางเทียบไปด้วย。

  3. นำเห็นชุมชนเด็กๆ ไปดูภาพ:ถามเด็กๆ ว่าพวกเขาเห็นอะไร และให้พวกเขาบอกเองด้วยภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสัตว์ที่เห็นในภาพ。

  4. แนะนำคำศัพท์:สำหรับภาพทุกตัว แนะนำคำศัพท์อังกฤษที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น ปลาใช้คำศัพท์ “fish” และตัวมังกรทะเลใช้คำศัพท์ “turtle”。

  5. การแต่งตัวภาพและการแปลคำศัพท์:ตั้งคำศัพท์ให้และจับคู่ภาพกับการแปลคำศัพท์อังกฤษ เด็กๆ ต้องหาคู่ที่ถูกต้องและจัดภาพไว้ข้างคำศัพท์ที่เหมาะสม。

  6. เกมส์ปฏิสัมพันธ์:เล่นเกมส์ที่เรียบง่ายเพื่อให้เด็กๆ บอกนามสัตว์ตามภาพ หรือบอกภาพตามคำศัพท์ ตัวอย่างเช่น บอก “display me the fish” และแนะนำภาพปลาไปด้วย。

  7. ฝึกซ้อมซ้ำ:แสดงภาพและคำศัพท์อีกครั้ง ให้เด็กๆ มีโอกาสฝึกซ้อมหลายครั้งเพื่อแข็งแรงความรู้。

eight. สิ้นสุดเกมส์:เมื่อเด็กๆ มีความเข้าใจคำศัพท์ทั้งหมดแล้ว สามารถสิ้นสุดเกมส์ได้ อาจให้รางวัลเล็กๆ แก่เด็กๆ เพื่อให้เห็นชัดว่าพวกเขาทำได้ดีแล้ว。

ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะเรียนคำศัพท์อังกฤษของสัตว์น้ำ แต่ยังสามารถพัฒนาพลังการสังเกตสิ่งแวดล้อมและการแสดงออกด้วยภาษาของตนเองด้วยอีกด้วย。

เล่นเกมตามขั้นตอนดังนี้

  1. จัดเตรียมภาพกราฟฟิกของสัตว์น้ำที่เกี่ยวข้อง อย่างเช่นปลา ปลาวาฬ ดาวทะเล และเอามันไปวางบนใบบัตรแต่ละตัว。

  2. จัดใบบัตรเหล่านั้นให้กลับหลังตรงข้าม และจัดวางในรูปแบบ “เกมแบบคว้าบัตร” บนโต๊ะ

three. เมื่อเริ่มเกม เด็กๆ จะเล่นลูกลูกต่อเนื่องโดยการเปิดใบบัตรสองใบเพื่อพยายามหาภาพกราฟฟิกของสัตว์น้ำที่เหมือนกัน

four. ถ้าใบบัตรสองใบเป็นสัตว์น้ำที่เหมือนกัน เด็กที่เปิดใบบัตรจะชนะและสามารถครองใบบัตรทั้งสองใบ

  1. ถ้าไม่เป็นสัตว์น้ำที่เหมือนกัน ให้เปิดใบบัตรกลับเข้าไปตามเดิม และให้เด็กต่อไปทำต่อ

  2. เกมจะต่อเนื่องไปจนกว่าทุกใบบัตรจะถูกตรวจค้นคว้าให้ครบ

  3. ในระหว่างเกม เด็กๆ ต้องใช้ภาษาอังกฤษเพื่อบอกชื่อสัตว์น้ำเพื่อช่วยจดจำและยืนยันคำตอบ

  4. ในที่สุด สามารถนับจำนวนใบบัตรที่เด็กๆ ได้ชนะแล้ว และเด็กที่มีใบบัตรมากที่สุดจะชนะ

เกมนี้มีเป้าหมายที่จะช่วยเด็กๆ ในการเรียนรู้และจดจำคำศัพท์อังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำผ่านทางการเล่นเกมที่มีความสนุกสนานและมีประสาทสัมผัสต่างๆ

ระบบรางวัล: ชี้แจงรางวัลที่ได้รับหลังจากเล่นเกมเสร็จ

เมื่อเด็กๆสำเร็จในการเล่นเกมส์ สามารถตั้งระบบรางวัลที่มีความสนุกสนานเพื่อกระตุ้นให้เด็กๆจากกลับมาเรียนเรื่องและเข้าร่วมกัน นี่เป็นบางตัวอย่างของระบบรางวัลที่เหมาะสมต่อเด็กๆ:

  1. รางวัลแบบสติ๊กเกอร์:เตรียมสติ๊กเกอร์สัตว์หรือผลไม้ที่น่ารักมากมายให้เด็กๆเลือกเป็นรางวัลในตอนที่เล่นเกมส์เสร็จแล้ว นี่ไม่เพียงแต่เพิ่มความยินดีและความสนใจของเด็กๆ แต่ยังช่วยให้พวกเขามั่นใจต่อการเล่นเกมส์ด้วย

  2. ระบบคะแนน:ตั้งระบบคะแนนเพื่อให้เด็กๆได้คะแนนในแต่ละครั้งที่พวกเขาทำงานในเกมส์หรือตอบคำถามที่ถูกต้อง คะแนนนี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นของขวัญเล็กๆ เช่น ตะกร้าปากกาสี ตะกร้าบันได หรือของเล่นเล็กๆ

three. บทบาทแบบการแสดง:เด็กๆสามารถเลือกบทบาทที่พวกเขาชอบ และเมื่อพวกเขาก้าวหน้าในเกมส์ บทบาทของพวกเขาจะขึ้นอัปเกรด ได้ชุดชุดเสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ใหม่ สิ่งนี้สามารถเพิ่มความสนุกสนานให้กับเกมส์อีกด้วย

four. เฉลิมฉลองครอบครัว:เมื่อเด็กๆได้คะแนนหรือทำงานแล้วในระดับที่เฉลิมฉลองได้ สามารถเชิญครอบครัวมาฉลองด้วย อาทิ รับประทานของหวาน ดูการ์ตูน หรือเล่นเกมส์ครอบครัวเล็กๆ

  1. การมอบประมวลเกียรติ:ตั้งประมวลเกียรติที่ง่ายๆให้เด็กๆเมื่อพวกเขาทำงานแล้วและได้ผลงานในเกมส์ นี่ไม่เพียงแต่เป็นการยอมรับความพยายามของพวกเขา แต่ยังเป็นจุดจบในการเรียนการสอนของพวกเขาด้วย

ด้วยระบบรางวัลเหล่านี้ เด็กๆไม่เพียงแต่จะเรียนภาษาอังกฤษ แต่ยังรู้สึกถึงความยินดีจากการสำเร็จ และจะมีการเข้าร่วมกันในการเรียนการสอนมากยิ่งขึ้น

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *