ติว ม.1 อังกฤษ ผ่านการเรียนภาษาอังกฤษด้วยเกมและกิจกรรมมีสนุกสนาน

เมื่อเราพิจารณาการเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กที่อายุ 4-5 ปี นั้น มันมักจะมีลักษณะที่เล็กน้อยและมีความเข้มงวดเพื่อให้เด็กสามารถรับรู้และจำได้ง่าย การเรียนรู้ที่มีสนุกสนานและมีการใช้ภาษาอังกฤษในสถานการณ์ปกติ จึงเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งเพื่อให้เด็กมีความสนใจและมีความเข้มงวดในการเรียนรู้ภาษาอังกฤษด้วยวิธีที่สะดวกและมีประโยชน์ที่สูงสุด ในบทนี้เราจะนำเสนอเกมการเล่นและกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้ภาษาอังกฤษโดยสนุกสนานและมีประโยชน์ที่สูงสุด โดยใช้ภาพสัตว์เป็นตัวช่วยในการเรียนรู้เพื่อทำให้เด็กสามารถฝึกสมองและจิตใจได้ง่าย

โปรแกรมเกม

สร้างเกมการหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม

โหมดเกม

  1. โหมดภาพและคำศัพท์:
  • ภาพที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่ด้วยตัวอักษรที่เรียบเรียงในแนวตรงหรือกลับ
  • ตัวอย่าง: ภาพของป่าที่มีคำศัพท์เช่น “tree”, “bird”, “cloud” ซ่อนอยู่
  1. โหมดข้อความ:
  • ข้อความที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่ในรูปแบบข้อความทั่วไป
  • ตัวอย่าง: “The cat sat on the tree and watched the birds fly by.”
  1. โหมดแบบเกม:
  • แบบเกมจับคู่: ภาพและคำศัพท์จับคู่กัน
  • แบบเกมตายคำ: หาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพหรือข้อความ

มุมมองเกม

  1. ภาพและคำศัพท์:
  • ภาพที่มีความสำคัญต่อเด็ก อาทิ ธรรมชาติ, สิ่งมีชีวิต, สิ่งประดิษฐ์
  • คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพ อาทิ “tree”, “river”, “sun”, “cloud”
  1. ข้อความ:
  • ข้อความที่มีความเกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม อาทิ การเดินทาง, สิ่งมีชีวิต, ธรรมชาติ
  • คำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในข้อความ อาทิ “forest”, “mountain”, “beach”
  1. แบบเกม:
  • แบบเกมจับคู่: ภาพและคำศัพท์จับคู่กันโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม
  • แบบเกมตายคำ: หาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่โดยใช้ความรู้เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม

การเล่นเกม

  1. เริ่มเกม:
  • ลงเลือกโหมดเกมที่ต้องการเล่น
  • ตั้งเวลาเกมหรือเลือกระยะเวลาเล่น
  1. หาคำศัพท์:
  • ดูภาพหรือข้อความและหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่
  • ใช้ปุ่มเลือกคำศัพท์ที่ตรงกับภาพ

ตัวอย่างข้อความและภาพ

  1. ข้อความแบบอย่าง:
  • “The bear is sleeping in the forest. The lion is resting on the rock. The elephant is playing near the water.”
  1. ภาพแบบอย่าง:
  • ภาพของหมีหลับในป่า
  • ภาพของฝามแจ้หลังจากขายาน
  • ภาพของช้างเล่นน้ำ
  1. ตารางจับคู่คำศัพท์กับภาพ:
  • | คำศัพท์ | ภาพ ||———–|——-|| bear | ภาพหมี || lion | ภาพฝามแจ้ || elephant | ภาพช้าง |
  1. ข้อความแบบอย่างสำหรับเกมตอบคำถาม:
  • “What animal sleeps in the forest?”
  • “What animal rests on the rock?”
  • “What animal plays near the water?”
  1. ภาพแบบอย่างสำหรับเกมตอบคำถาม:
  • ภาพของหมีหลับในป่า (ตอบคำถาม “What animal sleeps in the forest?”)
  • ภาพของฝามแจ้หลังจากขายาน (ตอบคำถาม “What animal rests on the rock?”)
  • ภาพของช้างเล่นน้ำ (ตอบคำถาม “What animal plays near the water?”)
  1. ข้อความแบบอย่างสำหรับเกมจับคู่:
  • “The panda eats bamboo. The monkey eats bananas. The giraffe eats leaves.”
  1. ภาพแบบอย่างสำหรับเกมจับคู่:
  • ภาพของฝามแจ้กินบามบู (ตอบคำถาม “The panda eats bamboo.”)
  • ภาพของมองกะตีกินมันโน (ตอบคำถาม “The monkey eats bananas.”)
  • ภาพของช้างกินใบ (ตอบคำถาม “The giraffe eats leaves.”)
  1. ข้อความแบบอย่างสำหรับเกมทายภาพ:
  • “I can hear a sound. What animal is it?”
  • “I can see a shape. What is it?”
  1. ภาพแบบอย่างสำหรับเกมทายภาพ:
  • ภาพของหมีหลงทาง (ตอบคำถาม “I can hear a sound. What animal is it?”)
  • ภาพของฝามแจ้หลงทาง (ตอบคำถาม “I can see a shape. What is it?”)

ระบบการเล่น

ระบบการเล่นนี้ถูกออกแบบเพื่อช่วยเด็กเรียนภาษาอังกฤษผ่านการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมและสนุกสนาน。 ระบบนี้ประกอบด้วยหลายๆ โหมดที่แตกต่างกันเพื่อดำเนินการเรียนการในรูปแบบที่เหมาะสมกับอายุของเด็กและมีความสมานุภาพที่สูง:

  1. โหมดเกมทายคำภาษาอังกฤษ:
  • ใช้ภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วยในการทายคำศัพท์เพื่อช่วยเด็กหลักฐานความรู้ของตนเอง
  • ตัวอย่าง: ภาพของปลาทะเลที่ทำหน้าที่เป็นตัวช่วยในการทายคำศัพท์เช่น “fish” หรือ “turtle”
  1. โหมดวันที่และเวลา:
  • ผสมผสานเรื่องราวการเดินทางกับวันที่และเวลาเพื่อช่วยเด็กซึ่งรู้และจำแนกวันที่และเวลา
  • ตัวอย่าง: เรื่องราวเด็กที่จะเดินทางไปสวนสัตว์และต้องระวังวันที่และเวลาของการเดินทาง
  1. โหมดบทกวีเล็กๆ:
  • บทกวีที่เกี่ยวข้องกับสีของสิ่งแวดล้อมเพื่อช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยวกับสี
  • ตัวอย่าง: “Red is the sky, blue is the sea, green is the grass, yellow is the sun”
  1. โหมดการเขียนตัวอักษร:
  • แบบฝึกหัดการเขียนตัวอักฤษที่มีเสียงสุดแสนน่ารักสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี
  • ตัวอย่าง: ใช้เสียงและภาพเพื่อช่วยเด็กเรียนรู้การเขียนตัวอักฤษเช่น “A” หรือ “B”
  1. โหมดเรื่องเล่าแบบสั้น:
  • เรื่องเล่าที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัยของนกสีขาวในสวนสาธารณะเพื่อช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์และประสบการณ์
  • ตัวอย่าง: “The white bird flew to the park and played with other birds.”
  1. โหมดการสื่อสารเบื้องต้น:
  • เนื้อหา

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *